JAVA 수업43 0529 공부 Chapter.3 컴퓨터는 어떻게 생각하고 판단할까? - 조건문 if 조건이 2개인 경우, AND, OR) && || 조건문 속 조건문. else if 반복문 언젠가는 끝날 반복문, while, for 반복문 속 단골 코드, +=1 ++ \n 반복문 속 반복문, 조건문과 반복문 함께 쓰기 내 코드를 설명해줄게 (코멘트 (주석)) 출처: 책 핵심정리 새로운 클래스를 만들 때에는 일반적으로 다음과 같은 세가지를 만들어야 합니다. (준비코드, 테스트코드, 실제(자바)코드) 준비 코드에서는 어떻게 해야 할지 보다는 무엇을 해야 할지를 기술해야 합니다. 구현은 나중에 하면 됩니다. 테스트 코드를 설계할 때는 준비 코드를 활용하면 좋습니다. 메소드를 구현하기 전에 테스트 코드를 만들어야 합니다. X++ Y-- St.. 2023. 5. 29. 0528 주말공부 책 Chapter 2. 컴퓨터는 어떻게 기억하고 행동할까? - 컴퓨터가 기억을 담는 3가지 공간 (메모리) 1. 저장메모리 2. 램메모리 3. 캐시 메모리 - 변수 타입 1. 문자형 메모리 char 2. 정수형 메모리 byte short int long 3. 실수형 메모리 double float 4. 참/거짓형 메모리 true false 5. 문자열 메모리 String - 변수 선언 char ABC = '가'; - 빌드 내가 만든 기술과 남의 기술을 결합해서 함께 프로그램을 짓는다 - SDK 컴파일 및 빌드 과정에 필요한 컴파일러와 라이브러리를 제공하는 도구 -IDE SDK 제공하는 도구와 재료를 편리하게 사용할 수 있는 환경 출처: 책 책 챕터 5. 메서드를 더 강력하게 - 자바 클래스를 만드는 방식 .. 2023. 5. 28. 0527 주말공부 [책 챕터1] 비트 / 코드 / 바이트 / 인코딩 / 디코딩 / 디코딩오류 / 아스키 / 유니코드 / 프로그랭언어 / 컴파일러 / 프로그래밍언어의 종류 / 스크립트 언어 / 마크업 언어 / 속성항목과 속성값 / (.) (=) 비트 : 0 또는 1 중 하나의 정보를 가지는 쪼끄만 정보 단위 코드 : 약속된 0과 1로 만들어진 부호 바이트 : 영어로 모두 표현할 수 있는 최소한의 크기 (비트 8개 = 1바이트) 인코딩 : 사람의 언어를 컴퓨터 언어로 바꾸는 과정 디코딩 : 컴퓨터 언어를 사람의 언어로 바꾸는 과정 디코딩 오류 : 전달하고 해석할 때 동일하지 않은 코드를 사용하여 발생하는 오류 아스키 : 알파벳을 위한 약속 (8비트 단위) 유니코드 : 모든 언어를 위한 약속 (16비트 단위) 프로그래밍 언어 .. 2023. 5. 27. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 15 다음